Добавить новость
Добавить компанию
Добавить мероприятие
Хайтек: что год грядущий нам готовит
17.11.2015 06:31
версия для печати
Согласно ожидания аналитиков, 2016 год станет переломным для гарнитур виртуальной реальности – как с точки зрения вывода на рынок новых продуктов, так и с точки зрения перехода в массовый сегмент. Oculus, Sony и HTC являются ведущими игроками этого рынка и, как ожидается, выпустят ключевые продукты в области VR в течение ближайших 12 месяцев. Рост внимания к виртуальной реальности и инвестиции в развитие этого направления помогают оживить отрасль, а коммерческие запуски ведущих брендов неизбежно приведут к быстрому расширению рынка. В результате, Juniper Research ожидает значительного развития VR в течение ближайших 5 лет. При этом потребители выиграют от сочетания улучшенной технологии VR с приложениями для нее, а также снижения цен. По мнению экспертов, технология готова изменить индустрию развлечений, в том числе игр и видео, в ближайшие несколько лет, а кроме того, имеет большой потенциал для расширения на другие рынки, такие как промышленность и здравоохранение. Реальностью становится и потребительская робототехника. Роботы для массового рынка будут представлены, скорее всего, в течение 2016 года. Первопроходец в этой области, Pepper, был выпущен на рынок Японии в июне, и первая партия в 1 тыс. экземпляров была раскуплена менее чем за минуту. Softbank с тех пор подтвердил, что будет продавать еще по 1 тыс. роботов в месяц по цене около $1,6 тыс. Другие модели также постепенно появляются на японском рынке: например, NTT запускает робота Sota, способного следить за здоровьем человека, уже в 2015 году. Buddy, «первый социальная робот, который соединяет, защищает и взаимодействует с каждым членом вашей семьи», в настоящее время разрабатывается французской компанией Blue Frog Robotics. Он будет доступен с июля 2016 года за $ 649. Гуманоид Jibo (стоимость в розницу ожидается порядка $ 650-800) также появятся на рынке в течение года. Носимые smart-устройства будут использоваться не только для развлечений, но и для работы. В то время, как массовые потребители достаточно холодны к носимым устройствам, бизнес-рынок все более заинтересован в них. При чем это касается и госструктур – они также проявляют интерес к носимой электронике. Это следствие успешного проведения ряда пилотных проектов в логистике, в сфере полевых исследований и так далее. Данные проекты показали, что с помощью носимой электроники можно улучшить производительность труда примерно на 30 %, хотя были и проекты с негативным опытом использования, ориентированные на индустрии, где возможности записей очевидны. Еще один тренд будущего года – старт гонки за 5G. Хотя стандартизация технологии 5G еще не завершена, заинтересованные стороны уже занимаются испытаниями. KPN Ericsson, Huawei и научно-исследовательский институт TNO планируют протестировать сеть 5G в Нидерландах в конце этого года. Ericsson и Softbank объединились для испытаний в Токио; ZTE совместно с корейским оператором KT запустили тестовый стенд 5G в Сеуле; Verizon Wireless проведет полевые испытания 5G следующем году, ставя перед собой амбициозную цель запуска коммерческих услуг в 2017 году. От Intel и Nokia, как и прочие, работающие над определением спецификаций 5G, стоит ожидать значительной активизации деятельности. Еще один тренд – одна платформа для большого количества девайсов. Windows 10 проложила путь для интеграции различных устройств Microsoft – ПК, консолей и смартфонов. С обновлением Xbox One, намеченного для Windows 10 в ноябре 2015 года, пользователи смогут запускать потоковые игры на Windows 10 устройствах в той же сети. Ответ компании Apple – введение приложений IOS на Apple TV-девайсах. Это позволит потребителям не только получить доступ к этим приложениям с Apple TV, но также управлять ими с помощью других устройств IOS, такие как многопользовательские игры, используя свое устройство в качестве контроллеров. Вполне вероятно, что в 2016 году будет значительное ускорение тенденции к интеграции кросс-платформенных решений, отражающее желание потребителей получить мультиэкранную среду, где приложения будут доступны в любое время в любом месте. Дни разрозненных операционных систем, отдельных для ПК и телефона, сочтены. В 2016 году финансовые учреждения примут технологии Blockchain, поплуярного кошелька Bitcoin. Одним из ключевых секторов здесь является банковское дело. Игроки данного бизнеса, такие как UBS и Deutsche Bank, изучают модели, в рамках котороых банки могли бы стать «хранителями криптографических ключей» и использовать технологию, чтобы создать единый стандарт для торговли ценными бумагами. Также мы входим в эпоху гибридных консолей и облачных игр. Nintendo, по слухам, в следующем году выпустит устройство нового поколения – гибридного типа, что позволит сделать его переносным, и играть, по-видимому в портативные игры наряду с консольными дома. Естественно, этот подход, вероятно, в значительной степени базируется на облачной инфраструктуре. Как правило, за инновациями Nintendo, как правило, следуют другие игроки отрасли; Sony и Microsoft, кстати, уже имеют облачную инфраструктуру. Киберспорт обеспечит значительные новые доходы для рынка игр. Существует довольно удивительно высокий уровень интереса в киберспорту: потребители смотрят трансляции игр с турниров. Несколько турниров уже предлагают призовые фонды в несколько миллионов долларов (обычно на базе краудфаундинга), а некоторые уже теперь привлекают интернет-аудитории в десятки миллионов зрителей. В связи с этим заинтересованные стороны рассматривают возможность введения стримов премиум-класса. Мы ожидаем, что эта модель будет активно внедряться в течение 2016 года. Кроме того, в 2016 году появятся новые модели безопасности. Так как все бизнес-коммуникации в сегменте бытовой техники быстро становятся цифровыми, шифрование и защита данных приобретают все более важное значение. Тем не менее, комплекс программных требований означает, что традиционные способы шифрования и меры безопасности станут невозможными. Juniper Research ожидает, что в 2016 году начнется разработка программного обеспечения в сегменте безопасности, которое будет базироваться на мониторинге аномалий сетевой активности, а не на традиционных методах обнаружения вредоносного кода в программных структурах. Краудфандинг приведет к взрывному росту числа стартапов. Традиционная модель венчурного финансирование стартапов на начальном этапе в индустрии высоких технологий все чаще нарушается резким подъемом краудфандинговой деятельности. Объем краудфандинга, при котором люди инвестируют небольшие суммы в проекты, будь то благотворительность, локальные проекты или предприятия, по сообщениям, в 2014 году достиг $ 16 млрд и, как ожидается, более чем удвоится в этом году. В 2016 году можно будет наблюдать появление большого количества новых краудфандинговых сайтов, посвященных технологическим стартапам и предлагающих потенциальным инвесторам капитал в компании или альтернативные награды. Автор: Алена Журавлева (info@mskit.ru) Рубрики: Мобильная связь, Интернет, Оборудование, ПО
наверх
Для того, чтобы вставить ссылку на материал к себе на сайт надо:
|
||||||
А знаете ли Вы что?
ITSZ.RU: последние новости Петербурга и Северо-Запада13.11.2024 Т2 запустил первый тариф после ребрендингаз> 31.10.2024 «Осенний документооборот – 2024»: взгляд в будущее системы электронного документооборотаз>
|
||||